Создатели World of Goo считают, что DRM — это трата времени и денег

alt

Напомним, в прошлом году Кайл Габлер (Kyle Gabler) и Рон Кармел (Ron Carmel), бывшие сотрудники EA и Pogo.com, основатели студии 2D Boy, выпустили великолепную World of Goo, с обзором которой можно ознакомиться на нашем сайте.

В интервью Gamespot Рон Кармел заявил, что использование технологии защиты от копирования DRM — это трата времени [и денег], все равно любую игру взломают — было бы желание.

 

«Не тратьте свои ресурсы на DRM — в этом нет никакого смысла, — говорит он. — Если кто-то заинтересован во взломе любого ПО, это обязательно произойдет. Причем пользователи «пиратки» получают нормальную рабочую версию без какого-либо геморроя, чего нельзя сказать об ироках, приобретающих лицензию».

 

«Любую игру можно найти в сетях BitTorrent, и она взламывается, будучи оснащенной DRM или без нее, поэтому мы не видим смысла в использовании подобной системы защиты».

 

Кармел также добавил, что несмотря на высокий уровень пиратства (напомним, 9 из 10 игроков не заплатили денег разработчикам), 2D Boy смогли хорошо заработать на своей игре.

Ответить