Главный дизайнер уровней Killzone 2 ушел в Splash Damage

alt

Как стало известно, главный дизайнер локаций шутера Killzone 2 Нил Алфонсо (Neil Alphonso) принял решение покинуть Guerilla Games, перейдя в британскую студию Splash Damage.

Алфонсо, который также работал над Splinter Cell и Duke Nukem Forever (указывать в своем портфолио игру, которая может так никогда и не выйти, — вряд ли очень хорошая идея), приступит к работе над ААА-проектом, издателем которого является Bethesda.

 

Splash Damage продолжает формировать сильную команду разработчиков, в которой уже находятся люди, работавшие над Heavenly Sword, Mass Effect, World in Conflict и Black. Что за проект куется в застенках британской студии, пока что остается тайной.

Ответить